『烏札因大人,烏札因大人,請您撐住啊!』
耳邊的呼喚聲使我逐漸清醒過來。
不過,我並不覺得那個聲音是在叫我。
『去追犯人!還有,快把治癒術士叫來!烏札因大人,烏札因大人!』
我記得那是我的名字。
但……卻沒有那是在指我的自覺。
倒不如說,聽見那個感覺帶有一絲惡意(註:角色名「烏札因」(ウザイン)在日文中,與「煩死了」(うざい)有諧音)的怪名字,我想到的是另一個人。
不是現實世界,記得是在遊戲還是哪裡出現過,煩死人的典型無能反派貴族……
「……啊,我想起來了。」
而且還是路人反派貴族。
《羅茲瑪莉的聖女》是某款同人遊戲,商品化後變得有名起來。
內容是描述擁有聖女資質的女主角遭受各種惡意對待,一步步克服災難的老套劇情。這款遊戲會這麼受歡迎,原因在於它的劇本是以多人共同參與的接龍小說形式作品。
聽說是從某大學社團活動起的頭,學長先寫了開頭,再由學弟妹加上短篇劇情,最後變成一部大長篇。
商品化時已經累積了十年份的劇情,配合時代稍微修改過敘述手法後才推出市面。基於其多樣性深受世人喜愛,我也有跟風跑去玩。
烏札因是其中登場的反派角色之一。
他是在聖女入學時登場的壞同學,只會做一些小角色幹的事,最後哭著跑走。
是個像把鼬鼠擬人化而成的懦弱男,從某些角度來看可能會覺得有點可愛……不過玩家對他的評價挺兩極的。
歷任寫手都很愛寫他在聖女從貧困生活往上爬的同時,愈來愈窮途潦倒的劇情,過著挺悲慘的可笑人生。
……然而一旦自己變成他,可是一點都不好笑!
◆
「他󠄊󠄀󠄃󠄎撐󠄊󠄀󠄃󠄎過󠄵󠄀󠄀󠄂去󠄫󠄫󠄣󠄫了󠄈󠄦󠄙󠄳。已󠄗󠄼󠄯󠄕經󠄄󠄝󠄂󠄮沒󠄀󠄚󠄦󠄖有󠄢󠄀󠄢󠄝生󠄯󠄼󠄁󠄭命󠄖󠄠󠄓󠄛危󠄞󠄘󠄖󠄡險󠄠󠄰󠄇󠄆。」󠄋󠄜󠄵󠄽󠄘󠄌󠄁󠄳󠄃󠄍󠄹󠄱󠄢󠄨󠄋󠄣󠄏󠄌󠄯󠄫󠄇󠄱󠄘󠄲󠄻󠄶󠄣󠄔󠄎󠄨󠄸󠄦󠄦󠄷󠄠󠄸󠄶󠄋󠄴󠄎󠄐󠄰󠄬󠄖󠄟󠄏󠄤󠄗󠄪󠄵󠄛󠄭󠄦󠄆󠄲󠄪󠄧󠄸󠄙󠄡󠄷󠄗󠄆󠄸󠄥󠄇󠄚󠄥󠄝󠄎󠄡󠄍󠄔󠄄󠄀󠄟󠄭󠄰󠄫󠄰󠄔󠄇󠄅󠄈󠄏󠄅󠄉󠄓󠄤󠄸󠄵󠄅󠄭󠄬󠄄󠄥󠄸󠄝󠄮󠄁󠄿󠄎󠄻󠄎󠄣󠄊󠄷󠄝󠄑󠄬󠄬󠄕󠄈󠄨󠄭󠄻󠄘󠄡󠄬󠄦󠄸󠄉󠄽󠄑󠄤󠄱󠄡󠄸󠄤󠄹󠄫󠄔
「可惜沒抓到犯人。」
「繼續搜。查他躲到哪裡,看有沒有什麼線索,無論如何都要逮到他!」
我之所以會以烏札因的身分醒來,似乎是因為他受到某人襲擊的打擊所致。
他被人從背後一刀刺向心臟。狀況十分危急。
由於刀刃沒刺中要害,再加上刀子一直插在傷口裡面,出血量不多,才沒造成致命傷。也要多虧他的專屬治癒術士技術高超。
「噢,對了。好像是有這種隱藏設定啊。」
烏札因一直在用低級的小手段騷擾聖女,但他其實是個比想像中優秀的傢伙,會運用各式各樣的魔法。至於原因,則是另有類似追加設定的背景故事。
「小時候不知道被誰襲擊,使魔法才能覺醒。」
「犯人是貧民窟的棄民。」
「幫棄民說話的聖女讓他看不順眼,他才開始找人家的碴。」
簡單地說就是如此。
儘管剛開始只是個炮灰,在大顯身手(?)一段時間後就會多出奇特的設定。
「不過終究他的下場還是很慘。」
起初只是兩位當事人的糾紛,從途中開始卻把烏札因家也牽連進去,釀成騷動,導致他們家家道中落。貴族的一切都被聖女奪走……最後被殺人魔刺死。
「……大致上的狀況就是這樣。」
重點在於我不知道自己身在哪個時代。
傷口是癒合了沒錯,但不知是否因為體力耗盡,我只能臥床動彈不得。
看見兒子這副慘狀,父親勃然大怒。僕役們雖然很緊張,仍然努力四處奔走。我則是在觀察存在於烏札因記憶中的這些人,彷彿置身事外。
話說回來,將這種狀況當成一幕戲劇旁觀的我,到底是誰?
現代人。
日本人。
我是有這種自覺,卻想不起自己的任何個人資訊。