「一定要依照作戰,由三個班去包圍!有時候會沒時間打暗號!輪替的部隊千萬別大意!」
「「好!」」
結晶亡靈的外貌想當然耳是「人型」。雖說受到黑色霧霾般的東西包覆,體能也異常地高,但基本上跟「對人戰」還是一樣。
「結晶亡靈個頭啦!不過就是魔物,別去評論人類的『劍』!」
「唔!果然厲害。不過,你的劍…………太輕了!」
攻略結晶亡靈的方法很單純,就是讓資深的隊伍(少數)從三個方向進攻,前衛累積傷害或疲勞的時候就以隊伍單位來輪替。
基本上那是湊齊高水準裝備與前衛「就能打贏的頭目」,再來就是看頭目的大招跟魔物闖進戰場的狀況了。
「那麼,我就去一下。」
「主人,請你務必小心!」
「一路順風啊~」
我󠄊󠄀󠄃󠄎讓󠄊󠄀󠄃󠄎她󠄵󠄀󠄀󠄂們󠄫󠄕󠄴󠄙倆󠄄󠄽󠄨󠄯去󠄠󠄝󠄷󠄷守󠄨󠄊󠄶󠄧護󠄷󠄺󠄽󠄤其󠄵󠄡󠄻󠄥他󠄹󠄠󠄆󠄶的󠄩󠄙󠄖󠄷照󠄰󠄤󠄝󠄑明󠄯󠄞󠄶󠄐班󠄺󠄤󠄮󠄄,就󠄫󠄆󠄇󠄜單󠄉󠄫󠄈󠄛獨󠄈󠄙󠄺󠄷離󠄔󠄙󠄾󠄤開󠄧󠄣󠄘󠄇了󠄡󠄞󠄄󠄵部󠄠󠄵󠄯󠄞隊󠄲󠄘󠄇󠄏。󠄍󠄁󠄺󠄂󠄫󠄲󠄴󠄲󠄼󠄅󠄉󠄽󠄗󠄪󠄱󠄳󠄂󠄐󠄝󠄍󠄵󠄦󠄀󠄱󠄜󠄿󠄜󠄞󠄚󠄊󠄱󠄌󠄱󠄺󠄶󠄽󠄑󠄉󠄕󠄉󠄂󠄛󠄋󠄴󠄦󠄵󠄜󠄱󠄛󠄇󠄀󠄐󠄿󠄰󠄝󠄒󠄮󠄫󠄜󠄙󠄇󠄖󠄞󠄵󠄺󠄦󠄳󠄂󠄟󠄬󠄁󠄑󠄡󠄕󠄰󠄂󠄃󠄦󠄾󠄜󠄣󠄙󠄘󠄌󠄊󠄤󠄚󠄥󠄑󠄳󠄅󠄓󠄻󠄽󠄳󠄐
*
「喂,那個勇者,擅自跑到別的地方去囉?」
「你啊,是不是沒聽昨天的說明?」
「我有聽啊,邊睡邊聽就是了。」
「你那顆腦袋瓜真的是裝飾品耶。」
恭彌沿著作戰區域的外圍奔跑。
「哦,連背後都要用照明魔法來照亮啊。」
「就是這樣。」
「可是,『那東西』是什麼?」
「就像你看到的一樣啊。在短劍上掛著魔法道具,再一把一把地刺到樹上。」
「苦無」刺進一棵又一棵的樹上,發出微弱的光芒。
苦無的柄上掛著拋棄型術式與其燃料,是將這種物品準備很多把來點亮周遭,而且也有注意不讓光源在照亮環境時太過眩目。
「想得還挺周到的。可是,就靠他一個人沒問題嗎?」
「嗯,看來沒問題。畢竟無論是死靈還是殭屍,他都可以獨自秒殺啊。」
「不愧是樣樣通樣樣鬆的勇者。對手是小嘍囉,都能靠自己輕鬆解決就對了。」
55樓的魔物都有不好應付的特性,許多人都敬而遠之。各種殭屍、骷髏都沒有要害,就算身首異處,只要還有體力就會繼續展開襲擊。
至於死靈則是能穿透無機物,直接攻擊心神。所以一般的劍與盾派不上用場,需要蘊含魔力的高價裝備與運用魔法的攻擊手段。不過牠們的體力很低,只要運有效的攻擊手段就很容易打倒。
「喂!他沒有給殭屍致命一擊喔!」
「就說沒問題了。他是刻意不殺,放著不管。」
「不,殭屍不會出血也沒有痛覺。要是放著不管,說不定會跑去結晶亡靈那邊喔!」
「真的沒問題啦,你看。」
殭屍的脖子有用繩子綁著,繫在樹上。因此,殭屍無法離開原地,而且牠們也沒有把繩子解開的智力。再加上牠們沒有死掉,所以也不用擔心會再次出現(重置)。
「嗯,想得真周到。」
「這招雖然沒辦法用在鬼魂身上,讓周遭的殭屍沒辦法幫助結晶亡靈的功勞也不小。」
「他是不是赤手空拳打鬼魂啊?」
「不,有在發光,應該是用了什麼魔法吧。我搞不懂就是了。」
「原來你不懂喔。」
使用的魔法是「火焰爆發」。攻擊魔法在構造上,無論任何魔法都必須加上「射出」的術式。如果省下這道程序,集聚的魔力就會在手上爆發,讓傷害反撲施術者。
爆發系是允許對自身造成傷害,藉此將發動與魔力消耗壓至最低的攻擊魔法。理所當然地,這樣會是零射程,必須要靠近到能碰觸對手的距離才能攻擊,而且也不能小看反撲自身的傷害,所以一般人會當成「成本過高的魔法」。
不過恭彌不一樣。他的魔法抗性高過魔法攻擊力,用掌擊使出爆發,就能把力量封在手中。藉由這種手法,本來應該會四散在空氣中的「力量」就能百分之百傳遞給對手。再加上,還有透過打擊帶來的物理性傷害…………儘管風險很高,仍然成就了低消耗且高威力的魔法格鬥術。
「那傢伙也太強了吧?到底是誰在說他是龜在低層的無能懦夫啊。」
「不就是你嗎?」
「可是啊…………他沒有光彥那麼厲害吧。」
「是啊。光彥跟那個危險的配角不一樣,他可是能熟練使出上級技能「飛翔斬」的正統冒險者。而且天賦也很適合實戰……」
「現在果然是光彥的時代啊。早點加入之前說的『協會』應該比較好吧。」
「或許喔。」
不過,儘管傷害效率不錯,與射出發光斬擊的技能相比,都還是會顯得樸素。
於是,對抗結晶亡靈的戰鬥仍在持續。