10 討伐魔物≧救出難民

這次的主要任務是討伐聚集成群的魔物,次要任務是救回受害的難民。把難民留在這個地方餵給魔物吃掉,在各方面來說都不是正確的抉擇。我家的耕地順利擴張,人手不太夠,剛好可以補充人力。

不能減少駐紮在要塞的兵力,因此討伐部隊的成員是從領都選出的。再加入其他冒險者,預計以短期戰為主。

順帶一提,我是以監督官的身分參加。

乍聽之下很威風,其實根本沒有指揮權。比較接近要我看看專家是怎麼行動,以學習實戰技巧。

「以烏札因原本的個性,八成會擺架子,瘋狂刷低部下對他的好感度。」

但在討論這個問題前,以烏札因原本的能力,應該連這個地方都來不了。

正確說法是,我只知道烏札因在遊戲舞臺的那所學校時的個性。

我對他產生了偏見,覺得那傢伙大概從小就是個爛人。

「……忽然想到,就某種意義上來說,烏札因還頗有才華的。」

在遊戲劇情中,他負責妨礙聖女,每次都會展現各種手法,經常自滅。

從某個角度來看,那豐富的才華有很大一部分跟我現在的性能重疊。

「嗯󠄊󠄀󠄃󠄎──可󠄊󠄀󠄃󠄎以󠄵󠄀󠄀󠄂說󠄫󠄁󠄯󠄋是󠄩󠄉󠄿󠄏劇󠄵󠄞󠄙󠄧情󠄇󠄯󠄦󠄭推󠄗󠄢󠄼󠄵進󠄧󠄓󠄄󠄉器󠄠󠄢󠄛󠄄吧󠄴󠄴󠄌󠄢。」⁠󠄝󠄅󠄯󠄹⁠󠄦󠄀󠄞󠄮⁠󠄶󠄁󠄃󠄇⁠󠄪󠄾󠄐󠄋⁠󠄥󠄪󠄩󠄘⁠󠄈󠄍󠄲󠄜⁠󠄤󠄩󠄀󠄡⁠󠄥󠄖󠄎󠄇⁠󠄑󠄠󠄭󠄳⁠󠄦󠄰󠄵󠄅⁠󠄁󠄽󠄋󠄆⁠󠄦󠄀󠄃󠄾⁠󠄠󠄺󠄶󠄑⁠󠄍󠄔󠄩󠄜⁠󠄔󠄞󠄞󠄫⁠󠄚󠄺󠄅󠄀⁠󠄹󠄪󠄙󠄽⁠󠄵󠄰󠄢󠄔⁠󠄶󠄁󠄮󠄂⁠󠄱󠄾󠄌󠄂⁠󠄶󠄸󠄼󠄹⁠󠄪󠄋󠄚󠄋⁠󠄤󠄒󠄛󠄜⁠󠄏󠄧󠄮󠄚⁠󠄡󠄶󠄈󠄗⁠󠄹󠄥󠄆󠄚⁠󠄯󠄱󠄞󠄴⁠󠄀󠄨󠄝󠄄⁠󠄧󠄖󠄳󠄐⁠󠄙󠄖󠄳󠄉⁠󠄸󠄵󠄯󠄶⁠󠄼󠄅󠄍󠄢⁠󠄳󠄡󠄲󠄃⁠󠄻󠄰󠄧󠄉⁠󠄀󠄋󠄾󠄄

這說法真不錯。

八成是之後才幫他加上一堆能力,好讓他完成反派角色的任務。

畢竟這款遊戲的劇本長達十年份,描寫烏札因的作者照理說有幾十個人。區區一個用來找女主角碴的反派角色,不可能所有人都共享他的設定吧。

反而是玩家更瞭解這個角色,就像我一樣。

「但我連自己的性能都無法掌握清楚。」

還不都是因為能力值不能變成數字顯示出來。

只有會隨著數值增減而變長變短的橫條,非常隨便的顯示方式。這五年的歲月實在太長了,不可能每次都預測自己成長多少,將數值記錄下來。

「我玩遊戲本來就是直覺派,分析廚是很令人敬佩沒錯,但我無法跟他們產生共鳴。」

算了,只要累積足以輾壓敵人的實力就行。

尤其我現在可是預計將來要被聖女踩在腳底的可憐人。既然如此,只要記住得避免這件事發生,心情也會平靜些。

「嗯……還有四年啊。」

沒錯,答案四年後才會揭曉,原因我也無從得知。

在此之前,現在得先處理工作。繼承人的職責也很重要。

討伐部隊在早上出發,當天下午抵達。

花了半天的時間移動,稱不上遠。

可是穿鎧甲行軍太累了,指揮組便決定先共享情報,順便讓士兵休息。我這個花瓶也被迫參加。

基本內容跟領都接獲的報告沒什麼兩樣。

只不過,我們根據當下的情況叫存活下來的難民拋棄部落,在城塞外牆旁邊的營帳內生活。

一方面是想讓難民待在方便保護的位置,另一方面,是這樣要對付被難民吸引來的魔物比較有效率。

把難民視食糧的魔物,會記住他們的氣味追過來。因此如果隨便讓難民到領地內避難,將造成更嚴重的傷亡。

從人道角度來看,可能會有人罵我們沒人性,但這也是無可奈何。

反派貴族生活 ~我變成預定被女性向遊戲類型異世界的主角反殺打趴的小嘍囉貴族。當然要全力閃避那種未來!~ · 全书目录