第6話 範圍狩獵

所謂綠色小鬼(哥布林),是指有綠色肌膚,身形與人類相近的魔物。

只是比例很小,與人類小孩相差無幾。

另外由於長相也偏醜惡,再怎麼樣也不可能誤認為人類。

「五隻嗎……」

我接下來要做的,是稱作範圍狩獵的技巧。

這是以某種手段聚集敵人,再用範圍攻擊殲滅敵人的狩獵方法。

這個方法是在隊伍裡在剛加入新人魔法師的時候,廣泛用於高速暴力升級法。

在迷宮內狩獵魔物之際,所獲得的經驗值會平均分給對敵人造成一定傷害以上的人。

因此,不攻擊的人將會完全得不到任何經驗值。

暴力升級法則是利用這種性質,讓其他成員專心防禦,將經驗值完整給予魔法師的高速育成法。

儘管對付的敵人,會限定在魔法師能以一、兩發範圍魔法狩獵的低階魔物,但由於會集中數量來狩獵,經驗值效率相當驚人。

「通常這不該是一個人做的事啊……」

一般基本上是由強大的前衛將魔物聚集,引誘牠們到狹窄通道之類的地方,再由受到周圍協助的魔法師以範圍魔法殲滅敵人。

但是身為獨行俠的我,誘敵與殲滅兩者都得自己來。

所以我才準備了這個──粉碎炸彈。

雖說威力確實很低,但如果是對付哥布林這種弱小怪物,多丟個幾發姑且還是可以殲滅。

我打算用這個來進行範圍狩獵。

我不僅單獨行動,況且等級也並非那麼高,這種狩獵方式勢必會有相當大的風險。

可是,若要在短期內提升等級,這就是無法避免的一條路。

不過為了以防萬一,我準備了許多超高級恢復藥──一瓶要價10萬伯爾達來當成保險,只要別過於勉強自己,應該不會有喪命的危險。

「好,開始進行虧錢的狩獵吧。」

我撿起落在腳邊的石頭。

哥布林會掉落的是藥草,稀有掉落是解毒恢復藥。

解毒恢復藥只能賣到50伯爾達上下,以收益來說在史萊姆之下。

由於這種狩獵方式,得不斷扔出一顆1000伯爾達的粉碎炸彈,確定會大虧一筆。

這種狩獵方式,蠢到一般人絕對不會去做。

正因為我有以前賺的錢,加上今後確定會出現稀有掉落,才能用這種蠢方法狩獵。

順帶一提,我不清楚哥布林的超稀有掉落會是什麼。

因為公會從未收到報告。

說不定史萊姆是特殊案例,超稀有掉落不存在的可能性也很高,所以最好別期待超稀有掉落吧。

「喔呀!」

我將拿在手上的石頭,扔向一隻哥布林。

石頭精準地砸到頭,令哥布林因為疼痛而發出「嘰──!」的奇怪叫聲。

瞬間,剩下的那群哥布林都一齊轉向我。

「嘿!笨──蛋!」

我輕輕拍臀挑釁之後,立刻拔腿就跑。

哥布林的同儕意識很強。

因此,牠們具有一旦夥伴遭到攻擊,就會以集團襲擊敵人的性質。

而且,牠們的叫聲也有吸引夥伴的效果。

我打算吸引這些傢伙到處跑,藉此聚集數量。

我以閃電跑法,在生長著稀疏草皮的場所瘋狂蛇行。

這個動作的重點在吸引更多敵人,同時也注意不讓腳程較慢的哥布林落後。

跑在前方的那群腳程快的傢伙會跟著我繞一大圈,後方的則是繞小圈追趕過來,並沒出現什麼落後的狀況。

「很好!在順利增加了!」

我瞥向背後確認,發現哥布林的數量增加到將近二十隻。

由於迷宮內很明亮,可以清楚地確認。

為了別引起誤會,我就先說清楚吧,通常迷宮裡都是漆黑一片。

我平常也會用照亮周圍的魔法。

但是唯獨極少部分的區域,存在著沒有天花板,受到日光照射的場所。

而哥布林種族的棲息區域,就是這樣的地方。

那也是我選擇哥布林為範圍狩獵目標的理由之一。

以魔法的照明,無法產生出能看清遠方的光源,不過這畢竟是「以我為基準」。

這樣一來,自然無法把握敵人的正確數量。

在無法確認逼近敵人數量的狀態下獨自做範圍狩獵,光想就令人害怕,實在叫人提不起勁。

「嗯……大概就這樣吧。」

哥布林的數量已經超越30隻了。

就算再怎麼弱,要是數量增加過多也有可能會無法對付,所以得自己斟酌。

畢竟我的等級也很低嘛。

「接招吧!」

我從腰間的皮囊取出粉碎炸彈,在回頭望去的同時,將它扔向哥布林集團。

炸彈一擊中前面的哥布林後便發生爆炸,將周圍的其他哥布林震飛。

粉碎炸彈的攻擊範圍很廣。

只是離引爆點愈遠威力愈低。

因此雖說震飛了將近10隻,但因為剛才那一擊而倒下的哥布林,恐怕只有幾隻而已。

「再來一發!」

我朝向因驚訝而停下腳步的那群傢伙正中央,再次扔出粉碎炸彈。

這次盡可能以將更多數量捲入為目標,而且是連續投擲。

「喔呀喔呀喔呀喔呀!」

丟出六發之後,哥布林只剩下三隻。

而且是勉強站著,處於奄奄一息的狀態。

對付這些傢伙,想必沒必要使用道具了。

我從腰間拔劍,迅速收拾了虛弱的三隻哥布林。

「32隻。這樣一來就是9600?相當划算啊。」

哥布林的經驗值是3。

原本32隻只能得到96點經驗值,但我藉由技能效果將經驗值增加到9600。

「不過……必須得注意開銷就是。」

要處理30隻所必要的粉碎炸彈數量為6發。

開銷是6000伯爾達。

然後道具是解毒恢復藥32瓶──1600伯爾達。

換句話說,一次收支會出現-4400伯爾達的赤字。

⁠󠄊󠄀󠄃󠄎⁠󠄊󠄀󠄃󠄎⁠󠄵󠄀󠄀󠄂⁠󠄫󠄫󠄩󠄼⁠󠄤󠄇󠄸󠄸⁠󠄢󠄪󠄍󠄔⁠󠄫󠄌󠄊󠄻⁠󠄩󠄥󠄓󠄙⁠󠄵󠄏󠄄󠄖⁠󠄜󠄷󠄞󠄵⁠󠄦󠄆󠄭󠄹⁠󠄓󠄃󠄵󠄍⁠󠄼󠄿󠄊󠄹⁠󠄕󠄩󠄯󠄯⁠󠄦󠄎󠄥󠄪⁠󠄆󠄉󠄞󠄬⁠󠄷󠄡󠄌󠄸⁠󠄰󠄿󠄛󠄿⁠󠄇󠄽󠄚󠄒⁠󠄎󠄨󠄘󠄿⁠󠄔󠄆󠄏󠄄⁠󠄓󠄀󠄷󠄪⁠󠄂󠄢󠄷󠄷⁠󠄃󠄓󠄴󠄆⁠󠄘󠄎󠄥󠄭⁠󠄇󠄖󠄊󠄎⁠󠄨󠄎󠄧󠄑⁠󠄀󠄴󠄳󠄠⁠󠄙󠄧󠄈󠄾⁠󠄜󠄭󠄲󠄯⁠󠄘󠄚󠄊󠄕⁠󠄕󠄼󠄙󠄬⁠󠄿󠄭󠄥󠄟⁠󠄰󠄷󠄻󠄥⁠󠄚󠄉󠄛󠄍⁠󠄁󠄅󠄬󠄓⁠󠄃󠄮󠄂󠄎⁠󠄷󠄶󠄚󠄞⁠󠄯󠄛󠄶󠄞⁠󠄪󠄕󠄆󠄛⁠󠄴󠄯󠄌󠄩⁠󠄂󠄂󠄔󠄽⁠󠄮󠄜󠄑󠄚⁠󠄯󠄢󠄎󠄘⁠󠄐󠄎󠄷󠄧⁠󠄢󠄙󠄯󠄠

以目標經驗值為500萬來看,範圍狩獵的必須次數是500次。

到時的總收支會高達-220伯爾達。

當然,我沒有那麼多錢。

不,雖然有辦法勉強湊到這個金額,但在升上30級前就幾乎把錢花光,實在是不切實際。

這麼做會使得往後的狩獵變得更加艱難。

算了,不管怎麼樣,只用範圍狩獵對付哥布林,要在今年內賺到500萬經驗值是不可能的。

因為魔物會消耗殆盡。

雖然不清楚魔物自然產生的速度大約到什麼程度,但要是獵到一定數量之後,要恢復原本的量勢必得花上不少時間。

所以這個範圍狩獵,我打算以每週一次的步調進行。

當然,在空閒期間會狩獵其他魔物。

「算了,總之先繼續吧。」

我快速收集好掉落品,再次開始範圍狩獵。

這天的收支結算是8組,經驗值約為8萬左右。

在狩獵途中我升了2級,現在是等級8。

可以說是不錯的起頭。

技能【幸運】無雙~我被趕出湊齊裝備的隊伍。由於幸運的反作用力導致掉落率固定為一般水準導致錢難賺?誰理你啊!我要自由冒險!現在才道歉來不及了! · 全书目录