魔物大致上可以區分為兩類。
存在於迷宮的,以及除此之外的。
只不過儘管把魔物通通歸為一大類,但其生態有明顯的巨大差異。
在外界生存的魔物,生態與動物無限接近。
若要說有何不同,頂多是身上有無魔力,會正常地繁殖維持其生態系。
相反的,在迷宮內的魔物就明顯與其他生物有所不同。
基本上,牠們不會留下屍體。
一旦死亡,身體就會變成稱之為魔石的能源塊,或是名為掉落品的道具。魔石或是掉落品會出現什麼,都看運氣而定。
而且沒辦法找到牠們的幼體或是卵。
一般對於迷宮內魔物的說法是,牠們不會繁殖,而是自然發生。
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「第46隻!」
黏液上的藍色魔物朝我襲來。
那是稱作史萊姆的魔物。
史萊姆棲息在迷宮最淺的階層,只要努力,就連小孩也有辦法狩獵的弱小存在。
毋庸置疑是最弱的魔物。
就算是我,也不用擔心會輸給這傢伙。
不如說萬一輸給這種傢伙,還是絕對別幹冒險者這行比較好。
「喝!」
我輕輕揮劍,砍斷史萊姆。
遭到一刀兩斷的魔物消滅,變化為裝有液體的瓶子。
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「46次連續恢復藥啊……果然沒這麼簡單就出現。」
史萊姆的掉落品,扣除魔石後分為三種。
一般掉落的藥草。
稀有掉落的恢復藥。
以及,超稀有掉落的經驗值上升藥。
藥草的賣價固定是1伯爾達。
以在便宜旅社住一晚為20伯爾達來考量,即使有賺也只能算是零頭。
雖說也會掉落魔石,但既然大部分掉落品都是這個,自然不會有以狩獵史萊姆維生的瘋狂冒險者。
接著是稀有掉落的恢復藥。
這個的賣價約在100伯爾達上下。
儘管價格會根據一定程度的狀況浮動,但基本上可以視為便宜旅社住五晚的價格。
由於稀有掉落率才1%左右,價格算是符合稀有掉落的價值。
順帶一提,關於我的幸運效果,如果是第一階段,稀有掉落率是20%左右,若是第二階段就會是100%。
因此只要我有意,就算我只是不斷狩獵史萊姆,要維持生計也是綽有餘裕。
不過,由於我的目的是讓從前的夥伴刮目相看,所以不會做這種事。
再來是最後的超稀有掉落。
其實自迷宮發生以來,據說是在這五百年來僅出現過一次的稀有道具。
可以說掉落率無限趨近零。
但是效果驚為天人。
據說服用者,可以習得將取得經驗值變為十倍的技能。
我的目的是這個。
要是平凡地當個冒險者,即使我有【幸運】效果,也很難以一己之力讓從前的隊伍成員刮目相看……不,事到如今我就明說吧,根本不可能。
在迷宮內單獨行動,狀況就是如此嚴酷。
在這種狀況下,我唯一能逆轉的可能性。
那就是經驗值上升藥的存在。
我的目標是得到這個,大幅提升等級,實現大逆轉。
「也只能耐心去做了。」
就算我有【幸運】,要得到五百年來從未出現的道具也是無比艱難。
但既然只有這個可能性,我也只能去挑戰了。
所幸我與其他冒險者不同,確定能拿到稀有掉落以上的道具,算是不愁吃穿。
話雖如此,我也不能一輩子都做這種事。
假如在藉由【幸運】強化掉落率的這個條件下狩獵好幾年,依舊沒辦法得到經驗值上升藥,到時我就老實放棄吧。
儘管我想對他們還以顏色,但實在是不打算將人生都耗在這件事上。
「總之……現在只需要狩獵、狩獵,不斷狩獵!」
後來,我努力不懈地狩獵史萊姆。
因此,我被其他冒險者戲稱為史萊姆獵人,但我完全不以為意,只是持續狩獵史萊姆。
因為我有自己的目的。
於是在持續狩獵史萊姆過了一年後──