我來到商會的正門口。看起來那邊只有在搬運貨物的自家員工,可是在出現反應的那一帶,不知為何就只出現我家女僕們裙襬搖動的幻象,並沒有看到任何可疑人物的身影。
而且周遭其他人似乎看不見那些幻象,總之整體狀況看起來,只像是很一般的日常勞動景象。
「根據日程表顯示,他們同時在分裝今日到貨的貨品,以及堆放我明天要出貨的貨物吧。」
「表面上都是要出貨給鄰國的穀物。剩下的空間就拿來堆放酒類和昇蛇香。至於進貨的貨物,都是從納利金巴克領地,以及周遭區域進貨的一般貨物。」
在這個世界裡,若是要進行運輸且走陸路,不是用馬車就是換用野獸來拉車,會用野獸來取代馬匹。如果是走海路,人們就會用帆船,不然就是有人來划槳推進的船隻。再加上這世界裡有魔法,如果碰上大型船隻,多半不會靠人力划槳,而是會用其他魔法道具生成替代用動力,但那些裝置好像沒辦法縮小,因此在陸地還是會用比較原始的方式載運,這是當今的主流。
……關於這部分,可能是女性向遊戲設定具備強制力的關係,沒看到歷史中出現類似物流革命之類的轉變。
另外女僕還有說過,除了表面上的交易物品,我們家的馬車還準備了隱藏空間,可用來收放走私用貨物。當然這樣的馬車不能發包給外面的廠家製作,因此我們會自己打造,沒對外公開。
換句話說,上面還加了不少來自我的開掛知識,對車輛予以改造。
「沒想到敵人除了會關心貨物,還想混進來探測車體,動作頻頻,這是盲點、盲點。」
「若是夠眼尖的人來看,可能一下子就能看穿性能和構造上的差異。」
「只不過是讓馬車的機能提升,在使用過程中根據用感優劣來做測試就行了,我是覺得這種事誰都有辦法辦到啦。」
說起地球的馬車,這類屬於自駕類車輛的驅動構造,那些集大成的技術在我生活過的時代,也枯竭了將近一個世紀。
在一些細微的技術變化上,其實單純只是將以往的機能汰舊換新,換上新素材。而這裡所指稱的新素材,並不是原子構造上完全未知的物件,只不過是以鋼鐵為基礎,在合金素材的搭配上做些變化。感覺上就只像是跟十年前相比,鈦元素的搭配量稍微作點變化。
換作是我來做,我就把那部分改變成輕量又強韌的魔物素材,或者原本是用天然原木來製作的部分,被我替換成合成版,頂多就是那樣。即使只做到這點程度,依然還是能維持必要強度,來確保車體構造穩定,而且還能輕鬆讓車輛整體減輕重量。一旦車輛能變得更輕巧,那麼剩餘的容積空間就會變得更多。至於這些空間要用來加強穩固性,還是用來增加載運容量……那就要看我們運用車輛的目的是什麼。
「那個稱作輪胎的新型車輪,算是帶來很醒目的變化。」
「關於這部分──我是沒有辯駁餘地啦。」
早在很久之前,我就已經針對一般馬車的搭乘舒適性做過改革,還做了偽裝,讓別人猛然一看不至於看出哪個部分有改造。在那個時間點上,車輪還只是現有的木質框環。
如果要載運的是人或是包裹,雖然只是這點程度的物件,還是足以減輕震動量。
只是一旦載運量提升,要變成以噸為單位的貨物載架台,隨便改造會帶來反效果,導致強度降低。車輛上已經存在片狀彈簧懸吊系統了,貨物的重量會形成天然阻尼器,充分發揮機能。
但若是要在行進間降低震動感,功能性還是不足。比起遭遇事故或攻擊,運送貨物期間發生的震動反而更常導致貨物損壞,事情往往都是這樣。此外若是要在不平整的地面上行駛,那麼最合適的震動減輕手法如下:就是車輪會跟帶來震動感的大地接觸,直接在上頭做改造是最有效果的。
「若是拿樹精的樹液來加工,是能完美製作出橡膠啦……」
天然橡膠原本就是來自樹木的汁液。在我生活過的那個時代,直到現在依然沒辦法透過科學解析,重現那種構造成謎的物質。即使可以濃縮或硬化,進行這類二次加工,在現實中依然不具備能從無到有製造出橡膠的技術,成為一種夢幻物質。
而這個世界原本就是幻想世界,於是我就在想,能否找到感覺很相似的東西,用那種東西做出衍生物,經過嘗試後,這就成了我們家拿出的其中一樣成果。
在我家商會經手的物品中,有來自樹精的建材……我才一不小心就試了。
那麼,只要能找到素材,接下來屬於男人嗜好的車輛知識,就會跟著噴發。
我早就知道輪胎在構造上是基於什麼樣的原理弄出來,接下來就只要多多嘗試,創造出具備實用性的產品就行。
「還有,製作輪胎實在是很有工匠味道的乏味工作。」
只要像製作氣球一樣,將所需要的皮膜放在雛形架上貼起來,再讓那些東西硬化就好……這整套工序是蠻輕鬆的,但換成要製作輪胎,那就得一張張重複貼起薄皮狀的橡膠,在框架上使其塑形,那很像重複製作空心洋蔥,需要花些時間重複這樣的單調工序。
為了維持強度,使成品得以承受足夠的重量,每一層在堆積時都必須弄出不同的硬度。
在我具備的知識中,為了要因應強行施壓創造出的型態變化,並防止斷裂,有些輪胎會加上金屬網層,但我並沒有重現到那種地步。只不過為了要讓輪胎跟金屬框架結合,我有在輪胎的邊緣內包了金屬繩。若是少了這樣的東西,輪胎就沒辦法跟框架固定在一起,一旦真的開上路,鐵定會分解。
至於能保存這種精準度的技術,要說公開……也是能公開,但我想暫時會有一段時間將出現大量瑕疵品,這點是確定的。而這些瑕疵品也會引來麻煩,那就是催生交通事故,要是沒弄好,一些來自冒牌貨或相似物件的負面評價搞不好都會反撲到我們身上,波及納利金巴克家族。
既然這樣,我就不公開相關資訊,就隨便其他人去製作仿冒品,出事了也是他們自己的事,那樣我們的麻煩事也就不會那麼多吧。只要沒有將那些零件商品化,我們也比較不會收到什麼客訴。
「若是要製作仿冒品,那些人也會想要弄到參考用物件吧,有些人會來偷東西,不然就是假扮成強盜,手法也算是蠻細緻的。」
「那些事情老哥會處理,事到如今也輪不到我出面了。」
「是,還會連同委託人一併處置,他們在處理上似乎並沒有太過張揚。」
眺望著正在工作的員工,我稍微看看四周。
搶先在我們之前抵達這邊,並潛伏在此處的那四個人都被處理掉了。
至於後續追來的三組可疑人物──合計八人,他們現在四散在周圍,是想要監視我們
「如果要逆向監視,可以做到什麼程度?」
「已經確認那八個人的容貌了。他們似乎都是冒險者,接受了委託過來偵查。依目前狀況看來,若是沒辦法掌握他們背後的關係,一切都難以斷言。」
「跟一開始來的那四個人不是同路的?」
「是,這幾個人是地下組織成員,這地區是他們的老巢。」
「嗯……」
如果是那種黑道分子,讓我們來逮捕也沒什麼問題。反而還可以將暗地裡對我們有意見的人一起一網打盡,正好能補充實驗用動物庫存。
可是對手一旦換成冒險者,事情就有點麻煩。
雖然他們接下的委託屬於非法,但冒險者公會在這個世界上仍算是正式組織,為了顧及他們自己的顏面,他們不會選擇斷尾求生,而是會先確認夥伴的安危。姑且不論他們可能會暗中搞鬼,即使那些當事人完全是在從事犯罪行為,他們也會將足以證明罪行的情報扣住。
換句話說,在對應時若稍有不慎,他們很可能會更為落力處理此事。
「與其把他們弄死,或是變成失蹤人口,還不如用無傷大雅的方式驅逐,這樣比較能和平收場吧。」
「也可以用假情報來擾亂他們,這也是種做法喔?」
「若我們有把握,知道放出怎樣的假情報可以發揮作用,那樣也行。」
「……那麼,這就去將他們驅逐。」
地圖上出現屬於女僕的反應點,讓那些疑似是冒險者的反應點跟著遠離。
還是老樣子,我家女僕們的潛伏能力依然是高到爆表。也不知道她們是怎麼做的,居然可以隱形,不讓我的作弊能力偵查出來。
接下來要說一下,談到這世界的冒險者,總體上都是指稱那些特別具有優秀個人特色的人。
印象中在《羅茲瑪莉的聖女》裡,登場的冒險者比較偏向輔助性質的NPC,特別擅長戰鬥、偵查和生產工作,聖女可透過「委託」這種手法來使用上述角色,那些冒險者還會以近於隨機方式帶來便利的道具(像物品或情報),這將有利於故事的進行。
不過這類型的登場人物,應該都不會跟主線劇情有直接性的關聯,在露米娜耶拉帶來的影響下,這世界在設定上已經不單是參照我原本所知的遊戲世界了,這點茲拉拉有跟我提過。
早已變成印象中不曾玩過的智慧手機遊戲,害我不曉得冒險者的定位變成什麼樣子,因此我不太想跟這樣的職業扯上關聯。
「繼續追蹤那些人。若是他們跑回去跟委託人報備,接下來就好辦了。」
「遵命。」
我󠄊󠄀󠄃󠄎看󠄊󠄀󠄃󠄎還󠄵󠄀󠄀󠄂是󠄫󠄎󠄋󠄸先󠄠󠄉󠄁󠄲去󠄽󠄸󠄞󠄿找󠄌󠄇󠄓󠄠冒󠄣󠄋󠄯󠄳險󠄧󠄓󠄨󠄶者󠄩󠄂󠄵󠄴公󠄯󠄬󠄸󠄺會󠄴󠄻󠄲󠄻抗󠄤󠄃󠄤󠄮議󠄻󠄺󠄬󠄛一󠄚󠄒󠄋󠄹下󠄯󠄡󠄞󠄭吧󠄇󠄏󠄅󠄬。󠄬󠄧󠄅󠄚󠄞󠄈󠄤󠄆󠄍󠄗󠄴󠄘󠄤󠄓󠄓󠄳󠄋󠄪󠄜󠄕󠄠󠄏󠄉󠄔󠄜󠄇󠄎󠄆󠄾󠄊󠄽󠄠󠄣󠄁󠄼󠄖󠄊󠄣󠄜󠄦󠄿󠄛󠄁󠄓󠄾󠄚󠄱󠄇󠄼󠄦󠄞󠄚󠄴󠄥󠄙󠄧󠄲󠄞󠄐󠄛󠄚󠄬󠄒󠄪󠄻󠄇󠄚󠄒󠄻󠄳󠄟󠄑󠄒󠄡󠄗󠄅󠄩󠄡󠄿󠄴󠄜󠄑󠄣󠄢󠄓󠄂󠄨󠄃󠄾󠄻󠄦󠄰󠄉󠄲󠄢󠄯󠄧󠄄󠄉󠄑󠄚󠄲󠄊󠄺󠄪󠄦󠄱󠄨󠄦󠄎󠄟󠄀󠄓󠄮󠄝󠄌
雖然我們是出於自衛,但說起那些被女僕驅逐的冒險者會有什麼感受……應該──很難說他們會保持平常心吧。