「百八之怪異」活動概要
.本活動是以關東地區實裝的新區域「妖異橫丁」為起點,將在一整年內依序發布一百零八個任務。
.這一百零八個任務又可分為以下三種類型。
○七󠄊󠄀󠄃󠄎不󠄊󠄀󠄃󠄎可󠄵󠄀󠄀󠄂思󠄫󠄔󠄆󠄋議󠄓󠄉󠄰󠄏:與󠄞󠄺󠄏󠄭各󠄷󠄇󠄆󠄡合󠄺󠄫󠄪󠄙作󠄳󠄡󠄗󠄆企󠄏󠄜󠄵󠄸業󠄯󠄼󠄪󠄮的󠄟󠄁󠄛󠄭商󠄚󠄮󠄒󠄟業󠄵󠄇󠄉󠄫搭󠄗󠄐󠄮󠄃配󠄯󠄔󠄸󠄏任󠄻󠄾󠄴󠄈務󠄣󠄝󠄘󠄞。預󠄰󠄈󠄢󠄝定󠄔󠄦󠄬󠄻為󠄾󠄺󠄐󠄼多󠄈󠄈󠄆󠄡人󠄑󠄰󠄧󠄂數󠄭󠄹󠄷󠄀參󠄳󠄔󠄓󠄘加󠄢󠄝󠄇󠄬型󠄏󠄢󠄖󠄍的󠄺󠄈󠄒󠄡大󠄹󠄡󠄉󠄰規󠄌󠄦󠄑󠄡模󠄊󠄄󠄧󠄦任󠄫󠄞󠄒󠄍務󠄚󠄲󠄼󠄒。󠄋󠄅󠄏󠄯󠄀󠄀󠄍󠄓󠄌󠄯󠄁󠄏󠄓󠄡󠄻󠄦󠄵󠄮󠄞󠄲󠄉󠄮󠄉󠄜󠄉󠄂󠄟󠄁󠄌󠄻󠄲󠄖󠄲󠄸󠄪󠄩󠄡󠄡󠄀󠄐󠄸󠄹󠄬󠄝󠄰󠄬󠄄󠄺󠄟󠄱󠄿󠄨
○終幕:將於活動最後一週發布。詳細情形仍為機密。
關於玩家投稿的任務,可以預測將因為投稿作品的傾向而出現一些問題。
關於處理中事例的問題請洽錯誤檢驗室:虎尾。
遠方可以聽見祭典的奏樂聲。
高亢的笛音、輕妙的鼓聲、優雅的琴律,音符串聯在一起後顯得熱鬧非常。
近距離之下聽應該是相當歡鬧的喧囂,不過距離一拉遠聽起來就有點寂寥。
沒有人知道這些樂聲來自何處。
它被稱為幽靈樂隊。
離開這個地方就再也聽不見,但就算想靠近也找不到辦法。
樂聲並非來自天空或者地底。想要找出聲音來源,就會淪落到在周圍四處打轉的下場。
只聞其聲不見其人的樂聲,就像要誆騙探詢者一樣持續在遠方響起。
身穿巫女服飾的那由他坐在通往破落神社的陰暗石梯上聽著這些聲音。
感覺很久以前似乎也有這樣的經驗。
獨自在一片黑暗當中,又累又不知道如何是好──
其實不用仔細想也能知道那只是自己想太多,幾乎是所有人,在小時候都曾幻想過有這樣一段時間。
坐在黑暗神社的石頭階梯上,眺望眼睛下方沒有任何人經過的道路,豎起耳朵聽著祭典的樂聲──
竹林傳來葉子摩擦的沙沙聲,抬頭往上望的夜空裡有無數閃爍的星星,感覺肩膀被人拍了一下,回過頭卻什麼人都沒有──
她這樣的夢想就被電子郵件的通知聲給打斷了。
浮在空中的選單視窗,顯示著朋友傳來的訊息。
【哈囉~那由小姐,妳在做什麼?】
那由他低頭,暫時閉起眼睛。這是她的習慣,就像是切換行動的開關一樣。
吐完一口細長的氣之後,她便迅速開始回訊。
【我在進行「幽靈樂隊」的探索。因為不清楚任務的發動條件,所以做了各種嘗試。】
不久之後,新的訊息又傳了過來。
【那個……就是「只聽見樂聲看不見樂隊」、「把錢投入賽錢箱之後就會出現哭聲,那可能就是開關之一」的任務嗎?】
【就是它。還有什麼其他情報嗎?】
【也不能說是情報,就是出處可疑的傳聞啦──人家說發布三天了還沒有任何進展,可能是要某種特別的關鍵道具吧。先別管那個了,要不要和我一起進行其他任務?「籠中鳥」好像能獲得不錯的刀子,但恐怖度有八,我自己一個人實在很害怕──】
【知道了。那我們會合吧。】
【謝謝!那由小姐太帥氣了!那我在貓妖茶屋等妳。】
結束訊息的傳送後,那由他就從石梯上站起來。
直接往下跳的她,黑色長髮與巫女裝束的下襬輕輕浮起。
和現實世界不同,感覺四肢就像羽毛一樣輕盈的那由他,著地時幾乎沒有衝擊。
並非所有玩家都有這樣的身體感覺。那由他的職業「戰巫女」,特性就是擁有優越的跳躍力。而且她又習得八船跳躍的進化形「無雙跳躍」技能,當然就更加身輕如燕了。
但從另一方面來看,她也為了講求輕巧而自行縮小了全身裝備的選擇範圍,當然防禦力也就因此而降低,同時還得加上攻擊範圍短這個缺點。
大多數戰巫女都不會特別強化自身特性的跳躍力,通常會使用帶有擅長武器獎勵且容易操縱的長刀,然後為了彌補體力值較低的缺點而選擇重裝備。從這方面來看,那由他的方針可以說與主流相差甚遠。
雖然移動極為迅速,但只要有一點大意就會成為致命傷,在攻略上這甚至可以說是應該避免的極端育成方式。
那由他以滑行般的速度走在月光照耀下的無人鄉間道路上。
往旁邊一看,就能發現撫過田野的一陣風讓稻穗彷彿波浪般搖動。
那清涼的沙沙聲裡,稍微混雜了一些玄奧的祭典樂聲。
宛如晃動著身體跳舞般的笛子、規矩地打著拍子的太鼓、凜然且優雅的琴──雖然每一種聲音都充滿熱鬧的活力,但以旋律來說聽起來卻有點憂傷。
一邊眺望著月夜下的田地,一邊朝著傳送點前進的她,忽然看見一樣奇妙的東西。
那是來時未曾見過的,祭祀道祖神的小廟──
屋頂大概到人的腰部左右,裡頭也有一座小小的石像。
正面可以看見供奉著一封書信。
(來的時候應該沒有……就是表示神社的賽錢箱是開關了──?)
雖然對拿起供品有些猶豫,但那很可能是某種提示。
拿起來攤開之後,上面寫著稱不上漂亮的毛筆字。
「想吃牡丹餅。」
只有這一行字──
由於實在太過於簡潔,讓那由他忍不住又確認了白紙的後面。
然後在感到疑惑的情況下看向小廟裡的石像。
雕刻在上面的,是稚嫩孩童悲痛的哭臉。
§
和風VRMMO「飛鳥帝國」的全新活動:「百八之怪異」──
為了紀念「妖異橫丁」這個新地區誕生而展開的活動,是在大約一年的時間裡追加發布大大小小共一百零八種腳本的大規模更新。
雖然在國內的規模僅次於ALfheim,但是最近玩家人數的成長已顯疲態,對於這款遊戲來說,這真的是賭上了自身威信的更新。
自從「The seed」擴散出去之後,企業之外的個人也能輕易建構可以完全潛行的虛擬世界,因此玩家可以進行遊戲的區域也有了爆炸性的增加。
但同時也代表既存的玩家會分散到其他遊戲當中,讓無法確保遊戲人數的一部分小本遊戲被迫停止營運。
具有一定規模的「飛鳥帝國」也因此備感威脅,所以藉由這次的活動來同時拉攏玩家與創作者。
「百八之怪異」顧名思義就是由一百零八種任務所構成。「百物語」、「七不可思議」與預定最後發布的「終幕」加起來共一百零八種,其中「百物語」的任務大部分是藉由玩家的投稿所成立。
為了這個活動,營運公司每個月會從個人使用「The seed」製作的多數任務之中挑選出八到十種任務加以正式採用,支付報酬之後便發布更新──也就是玩家參加型的腳本選拔賽。
雖然當初也有人揶揄這是「為了確保任務數量的苦肉計」,但在「The seed」產生爆炸性流行的加持下,活動一開始就聚集了許多令人難以取捨的力作。
各地專門學校的學生與社團活動的學生,在營運公司的號召之下,也以畢業成果展或者暑假作業般測試實力的感覺參加了募集。
要在短期內從零開始創造出包含系統、環境以及設定在內的新遊戲當然相當困難,但是以「飛鳥帝國」系統為基礎的話,投稿者除了能節省許多時間之外,還能完全集中在腳本、影像、音效等部分的製作上。
對投稿者來說,這其實很像是「文化祭裡的鬼屋」,只不過它能向社會大眾公開展示。
至於跟比賽無關的「七不可思議」,則是與甜點、流行服飾、清涼飲料、人偶模型等各有所長的企業合作之後所推出的商業搭配任務,不只是各公司的商品會出現在任務當中,同時也推出在現實世界販賣遊戲內登場道具的合作企畫。
這賭上公司前途的熱鬧活動開始到現在雖然才三個月,但已經獲得超越營運公司目標值的好評。
和造成數千人死亡而停止營運的SAO、被發現進行人體實驗而更換營運公司的ALO、受害者雖然不多但發生死槍事件這種犯罪行為的GGO等遊戲不同,飛鳥帝國自從開始營運之後,並未引起什麼太大的事故。現在它值得信賴的安心感也逐漸獲得評價。
「……但是呢,這次的活動也不是所有人都喜歡。因為基本上都是恐怖故事吧。比方說電影好了,如果只有一兩部也就算了,連續看一百零八部恐怖片也太累人了。就算有驚悚喜劇類的任務,也是有『收服屏風老虎』那種,外表看起來是喜劇骨子裡卻嚇死人的任務!」
「……我還沒攻略過那個任務,不過聽說是極為殘酷的地獄景象。」
日式甜點鋪,貓妖茶屋的一角,那由他在與朋友,也就是名為小曆的忍者會合之後,就聽著對方源源不絕的抱怨。
剛才提到的「收服屏風老虎」任務,是來自某個小和尚接到將軍「收服畫在屏風上的老虎」這樣的難題命令後,就回答「那麼請先把老虎從屏風裡趕出來」的機智故事。
發布的任務是以帶有大正風味的洋房為舞台,一開始雖然是喜劇般的悠閒發展──到了中途,畫在屏風上的老虎竟然真的跑出來,形成周圍的NPC不斷被老虎殘殺的驚悚劇情。
玩家被迫得收服躲藏在洋房裡的老虎,只要行動稍有錯誤便會淪落到不斷發現眾NPC悲慘屍體的下場,而且老虎基本上被設定為「即使與其戰鬥也無法獲勝」,所以根本無法對抗只能到處逃竄,完全就是災害型恐怖片的內容。
完成攻略的條件是設下陷阱讓老虎回到屏風裡,不過許多挑戰者都因此而充分體驗到大型肉食動物的恐怖,似乎還出現有好一段時間都沒辦法吃肉的玩家。
據說冒出熱氣的血液與內臟、從碎裂骨頭流出的髓液等都會鉅細靡遺地呈現在玩家眼前,另外還有受到致命傷後仍未死透的NPC所發出的哭聲、喊叫做陪襯,可以說與令人露出微笑的機智故事完全無關,根本是宛如地獄一般的劇情發展。
雖然VRMMO也存在對血腥場面的倫理規範,但每間營運公司執行的嚴格程度不盡相同。至於「飛鳥帝國」可能是意識到恐怖片的關係吧,已經明言這次活動的自主規範將會比照電影,所以也會有收服老虎這種幾乎在犯規邊緣的任務。
今後如果在什麼地方造成問題的話,很可能就會加以規範。
「……但是我聽說那個任務最後還是經過修正了──」
「……只是加了能打開馬賽克的開關,並且把恐怖度從五調到七而已。啊,另外還為了防範心臟麻痺而開始租借屍體掃描雷達的服務,一天三百日幣的租金根本是坑人……!那場景根本不是什麼怪異,而是貨真價實的殘殺了喲!而且精神被搞得疲憊不堪還拿不到什麼報酬……來吧,那由小姐,啊~」
不知道是想冷靜下來,還是為了防止攻略時的記憶再次甦醒,小曆忽然把插著牙籤的蕨餅遞到那由他嘴邊。
即使有些許像被餵食的不對勁感覺,那由他還是乖乖地張開嘴巴。
些許甜味與黃豆粉的香味,再加上彈力十足的口感,即使與現實世界的蕨餅相比也毫不遜色。
「……嗯咕……那麼,準備挑戰的『籠中鳥』,既然恐怖度是八,那就比收服老虎還要嚇人了吧?真的不要緊嗎?」
小曆明顯地繃起臉來。經常改變的表情與童顏,再加上一百四十多公分的身高,讓她看起來相當稚嫩,但實際上是年紀比那由他還要大的社會人士。
「問題就是在這裡……不過營運公司製作的恐怖度標示其實頗隨便,看過攻略情報後似乎也不是血腥類的恐怖,因此應該還可以接受吧,然後──攻略報酬的忍刀『虛空』呢,似乎對靈魂系敵人特別有效,為了今後的攻略,想要先獲得這把武器。拜託了,那由小姐!助我一臂之力吧!妳不怕恐怖的東西吧?」
那由他不認為自己不害怕。但不知道是忍耐力比一般人高,或者單純只是比較遲鈍,在攻略這次的活動時,似乎還沒有產生「好恐怖」的記憶。
另一方面,小曆在以前的任務裡,光是被骸骨武者追著跑就發出近似超音波的悲鳴。
身為她的朋友,讓她獨自一人到恐怖地點去實在不是有點不安能夠形容的。
「幫忙當然是沒問題……但我育成的方式都是走偏鋒,可能沒辦法提供太多戰力。不打算再約其他人了嗎?」
小曆這時發出開朗的笑聲。
「又在開玩笑了。那由小姐在我的朋友裡面是最強的喔。還有那個任務,建議等級其實不會太高。我一個人好像也能夠過關,但大家都說內容很恐怖……我不想一個人到那種鬼屋去,找臭男生去的話,害怕時又不好抱住對方。那由小姐總是給人冷靜的印象,感覺應該很可靠……拜託了,和我一起去吧!」
「那好吧。我也想要對幽靈用的武器,那就多多指教了。」
那由他原本就不打算拒絕。兩個人本來就是互相扶持的關係。
「謝謝!我最喜歡好說話的那由小姐了!來,啊~」
小曆帶著滿面笑容,再次把蕨餅遞到那由他嘴邊。
「……等等,我不是被蕨餅收買才答應的……啊,要不要吃我的蜜豆寒天?」
那由他用木製湯匙撈起寒天與豌豆後,把它伸到小曆嘴邊。
她立刻把湯匙含進嘴裡。
「嗯!真好吃!」
「……那就好。」
在不知道誰才是年長者的情況下,那由他再次環視店內。
這間貓妖茶屋是妖異橫丁的人氣商店,不過狹窄的店內只有幾桌的客人。
其實不是因為生意不好,而是這條街上許多店舖都為了維持店內的氣氛而導入暫時性商店系統來避免過度混雜。
外表雖然看起來只有一家店舖,但內部則已經複製成好幾家店舖。
由於到訪的客人不斷被傳送到複製的其他店鋪當中,所以不論什麼時候來都不會混雜。約在這裡見面的話,只要在店頭以朋友名單完成入店手續的話就能進入同一個空間。
也經常有人會多付一筆錢來包場,不是在現實世界而直接在遊戲裡舉行網聚。
因為知道前往鬼屋結果遇見人多混雜而壅塞時,通常會興致大減,所以這次活動裡有許多任務也像這樣加上了人數限制策略。
在限制上大概可分為四類。
只有自己能挑戰的「試膽」。
只有同時參加任務的小隊成員才會互相遭遇的「同行」。
在限制人數範圍內,被分配到的空間裡會有其他玩家存在的「偶遇」。
沒有人數限制,理論上所有玩家將會聚集到同一處的「天地萬象」。
妖異橫丁裡的許多店舖,都為了避免排隊而被分類為「偶遇」。
讓小曆受到心理創傷的「收服屏風老虎」是單獨參加的「試膽」,而那由他剛才探索的「幽靈樂隊」,以及接下來準備挑戰的「籠中鳥」是只有小隊成員才能參加的「同行」。
由於有這些系統,除了主動想碰面之外,就算是遊戲的老鳥,也很難在餐飲店裡相遇。
另一方面,或許是客人看起來不多的緣故吧,也會與偶然在狹小店內遇見的陌生玩家產生奇妙的緣分。
那由他與小曆也是在兩個月前這間貓妖茶屋剛開幕時才認識對方。
兩個人認識的契機是貓又店員搞錯她們所點的商品,把那由他的蜜豆寒天送給小曆,然後把小曆的蕨餅送到那由他的桌上。
這並非單純的失誤,其實是為了讓貓又擁有個性而寫入程式當中,在一定的機率下會出現的行為。因此經常發生相同的現象,已經成為店內約定俗成的景象。
貓又店員每次發生錯誤都不會道歉,只會感到不可思議般歪著脖子並忽視──牠們並非戴著貓耳的可愛女孩,而是用兩隻腳行走的真正貓咪。
這裡有黑貓、三色貓、虎斑貓、俄羅斯藍貓、蘇格蘭摺耳貓以及曼切勘貓等各式各樣的貓類,全都穿著法被服的模樣雖然看起來相當可愛,但基本上個性是冷淡又善變,經常摸魚不工作而直接打瞌睡。偶爾甚至會像個大爺般占據客人的大腿。
完全不會說話的牠們,只是來點餐和上菜的服務生,不過也有可疑的目擊情報表示廚房深處有老仙人般的挪威森林貓默默製作著日式糕點。
由於虛擬空間裡不必在意貓過敏的問題,所以也有一些專程因為貓咪而到此消費的客人。
那由他與小曆也是因為貓咪而來到店裡,結果意氣相投的兩個人之後便頻繁地共組小隊。
這時傳來喀啦喀啦的開門聲,一名新的客人走進來。
出來迎接客人的黑貓搖搖晃晃地跑過那由他她們的身邊。
「抱歉,我想問一下路──」
走進來的是一名做旅行打扮的老年僧侶。
頭戴斗笠,腳上穿著綁腿,手拿錫杖的他,說起來就是僧侶的初期裝備。
接下來要選擇戰士類職業的話就有僧兵或破戒僧,術士類職業的話就有虛無僧或者僧正等衍伸的職業,和武士與忍者等受矚目的職業相比,無法否認它給人比較土氣的印象。加上玩家的年齡層也偏年輕,老年人在遊戲裡可以說相當罕見。
飛鳥帝國在登錄角色時就會藉由AmuSphere進行生體掃描,所以角色大致上能反映出實際的長相。
雖然相貌可以進行某種程度的變化,也可以藉由在服裝內側塞東西等手段來改變體型,但年紀與性別就很難變更了。
近年來,為了向高齡世代推廣VRMMO,推出了遊戲要素較淡薄的「臥鋪列車之旅」以及「登山」「釣魚」「鄉下生活」等體驗型軟體,而它們也確實贏得不少人氣。許多高齡者都被這樣的軟體所吸引,目前只有少數人會專程來參加以戰鬥為主的遊戲。
即使可以用裝備和能力值來彌補衰退的肉體,反射神經可就束手無策了。而許多時候,反射神經都會成為分出勝敗的關鍵。
緩緩脫下斗笠的老僧,給人極為樸直的印象。由於打扮實在太適合他的外表,讓他不像是遊戲玩家,反而比較像古裝劇裡的配角。